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C++
객체 기반(object-based):
- 애프리케이션에서 OCX 컨트롤을 사용할 수 있지만, OCX 컨트롤을 직접 만들 수는 없으며,
하나의 OCX 컨트롤로부터 다른 OCX 컨트롤을 상속받을 수도 없다.
객체 지향(object-oriented):
- 새로운 객체를 만들 수도 있고, 기존 객체로부터 상속받을 수도 있다.
객체(Object): 데이터와 코드를 모두 담고 있는 개체(entity)
다중상속:
예시) 과일 객체와 얼음 객체가 다중 상속을 하면 얼음 빙수 객체를 만들 수 있음
C++
&
- 연산자를 사용해서 참조를 전달하는 것과 동일한 개념
- 변수의 실제 값 대신 변수의 주소를 넘겨주게 됨
출처:
RAD의 기초
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